Phát triển Far Cry 6

Quá trình sản xuất Far Cry 6 đã được tiến hành trong bốn năm tại thời điểm công bố vào tháng 7 năm 2020, với Ubisoft Toronto là studio chính của game.[5] Đạo diễn tường thuật Navid Khavari nói rằng họ bắt đầu nghiên cứu về các cuộc cách mạng trong quá khứ, họ bắt gặp ý tưởng về cuộc cách mạng du kích hiện đại như Cách mạng Cuba, điều này đã đem lại cho họ nhiều ý tưởng về cách thúc đẩy nhân vật người chơi chiến đấu chống lại một chính phủ đàn áp. Điều này cũng dẫn đến sự cần thiết phải cung cấp cho nhân vật người chơi, Dani Rojas, phần lồng tiếng, so với các bản Far Cry gần đây mà nhân vật chính thường im lặng. Khavari nói "điều cần thiết đối với chúng tôi là đảm bảo rằng nhân vật chính có sự đầu tư cá nhân vào cuộc cách mạng này".[6] Việc sử dụng Cuba làm ảnh hưởng cũng đã giúp lập lại bối cảnh nhiệt đới, một tính năng của các bản Far Cry trước đó, cũng như mang lại cho bối cảnh một cái nhìn "vượt thời gian" do các lệnh phong tỏa kinh tế đã được áp dụng trên hòn đảo, trộn lẫn những chiếc xe cổ kính với vũ khí hiện đại.[7] Khavari đã dành một tháng ở Cuba và nói chuyện với cư dân ở đó để giúp phát triển bối cảnh.[8]

Lời nói về một tựa game Far Cry mới đã được hé lộ vào đầu tháng 7 năm 2020, khi nam diễn viên Giancarlo Esposito cho biết gần đây anh đã tham gia một "trò chơi điện tử khổng lồ", bao gồm cả công việc lồng tiếng và ghi hình chuyển động.[9] Ngay sau đó, những tin đồn rò rỉ về sự tồn tại của Far Cry 6 đã xuất hiện, bao gồm cả những màn hình cho thấy một nhân vật giống Esposito.[10] Ubisoft đã xác nhận sự tồn tại của tựa game này vài ngày trước khi thông báo đầy đủ thông qua phương tiện truyền thông xã hội và tiết lộ đầy đủ về trò chơi vào ngày 12 tháng 7 năm 2020, trong sự kiện trực tuyến Ubisoft Forward của họ.[11]

Ngoài ra, Anthony Gonzalez còn lồng tiếng và cung cấp mô hình nhân vật và ghi lại chuyển động cho Diego.[1] Esposito và Gonzalez đã thực hiện công việc ghi hình chuyển động và lồng tiếng cho đoạn trailer của trò chơi trước khi quay bất kỳ cảnh quay nào cho phần kể chuyện trong game, vì điều này cho phép các nhà phát triển có thời gian để tạo ra các mô hình nhân vật cho chính trò chơi.[3] Đối với Esposito, ông quan tâm đến các khía cạnh ghi hình chuyển động của vai diễn, vì ông đã thực hiện một số việc cho bộ phim Mouse Guard và quan tâm đến việc làm nhiều hơn, cũng như quan tâm đến kiểu nhân vật mà Ubisoft đã tạo ra cho ông.[12] Khavari cho biết họ đã cung cấp tài liệu cơ bản về Esposito để giúp chuẩn bị trước khi ghi hình cho trò chơi, và sau các buổi này, anh ấy nhận thấy rằng Esposito đã "đã thực hiện rất nhiều nghiên cứu dựa trên tài liệu mà chúng tôi gửi cho anh ấy. Anh ấy mang đến một sự đồng cảm đáng kinh ngạc cho các nhân vật của mình và anh ấy đã mang lại sự đồng cảm tương tự cho Antón mà tôi không mong đợi."[6]

Pedro Bromfman đảm nhân khâu soạn nhạc cho trò chơi.[1]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Far Cry 6 https://www.destructoid.com/stories/here-s-another... https://www.gamespot.com/articles/breaking-bads-gi... https://www.gamespot.com/articles/far-cry-6-confir... https://www.gamespot.com/articles/far-cry-6-dev-ex... https://www.gamespot.com/articles/far-cry-6-dev-ex... https://www.gamesradar.com/far-cry-6-leak/ https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/far-... https://www.ign.com/articles/far-cry-6-cuba-yara-t... https://www.ign.com/articles/far-cry-6-delayed-unt... https://www.ign.com/articles/far-cry-6-giancarlo-e...